Jugar zelda wind waker en smartphone

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En 2017, la trayectoria de las consolas de Nintendo llegó por fin a su conclusión lógica. Después de años de coquetear con la idea, remontándose hasta la Super Game Boy en la SNES, el monolito del juego finalmente fusionó sus empresas de consolas domésticas y portátiles en una unidad cohesiva. La Nintendo Switch es la culminación de un año tras otro de persistentes intentos de sintetizar las experiencias de los móviles y las consolas, y ha dado sus frutos: la consola ha vendido más de 65 millones de unidades hasta septiembre.
Pero en su prisa por poner la Switch en el mayor número de manos posible, Nintendo dejó de lado una de sus mejores creaciones hasta la fecha: la 3DS. La consola, que debutó en 2011, llevaba ya varios años en el mercado, pero ver cómo su ecosistema se desvanece en la retaguardia se sintió como el final de algo realmente especial.
Digo esto porque la 3DS está entrando en esa fase precaria a la que todas las consolas OOP (Out Of Production) se dirigen finalmente. Los días de bonanza de la fase de extinción del sistema, en la que los títulos eran baratos en general y estaban disponibles fácilmente, están llegando a su fin. Ahora, algunos de los mejores juegos alcanzan cifras cada vez más altas con cada mes que pasa.
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The Hero of Hyrule did not lay the foundations of adventure games. In fact, the first two installments were reasonably different from each other: one more emblematic and the other perhaps not so recognized. However, it was with The Legend of Zelda: A Link to the Past that it became particularly clear that the Nintendo saga had set the standard. So much so that the wake of each of its titles reaches our days. Including the first ones.
Today’s developers do not hide the profound impact of their travels through Hyrule and it is beyond doubt how the fate of the triforce inspires new stories, adventures and characters. Something that is reflected in both major releases and more modest projects. Because we don’t know what the next Zelda will be like, but it is clear that we will continue to see the influence of those we know in the future.
We have selected up to 23 recent titles that are alternatives to essential installments within the generous margins of the saga, borrow enough elements to make Zelda fans feel comfortable or that, manifestly, pay their particular tribute to the adventures of the intrepid Link and Princess Zelda. Of course, we have also taken into account those games that, without a parallel trajectory to the saga, will be able to fill their fans with new adventures.
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¿Por qué el propietario de una pequeña empresa y padre de un jugador, Mike Hoye, se ha pasado las últimas semanas retocando el texto de The Legend of Zelda: The Wind Waker para que el personaje principal sea una chica en lugar de un chico? Como él mismo dijo: “No quiero que mi hija crezca pensando que las chicas no pueden ser el héroe”.
Hoye y su hija Maya, de tres años y medio, han estado jugando juntos a Wind Waker, pero a Hoye le molestó el hecho de que incluso los jugadores que cambian el nombre del protagonista por otro que no sea “Link” -lo que el juego permite- siempre se dirigen a ellos como si fueran hombres. Siempre se refieren al protagonista con palabras como “maestro”, “mi muchacho” y “espadachín”. Como la hija de Hoye aún no sabe leer, Hoye le lee en voz alta los diálogos en pantalla y translitera diligentemente el lenguaje de género de masculino a femenino sobre la marcha, mientras atraviesan juntos el Gran Mar del juego.
Para facilitar este proceso, Hoye decidió modificar el texto de la historia y crear una versión femenina alterando los archivos del juego. Según la entrada de su blog sobre el proyecto, Hoye tomó una imagen de disco de GameCube (.GCM) de Wind Waker y la revisó con un editor hexadecimal. Cambió a mano todo el texto de la historia y los diálogos, y luego probó su trabajo reproduciendo el archivo del juego en el emulador Dolphin GameCube.
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Han pasado ya ocho años desde que Pokémon Blanco y Negro salieron a la venta para Nintendo DS. El tiempo vuela. Creo que todos estamos de acuerdo en que parece que fue ayer. Esto viene a demostrar la gran huella que han dejado estos juegos, por no hablar de las increíbles secuelas que hemos podido jugar. Una de las muchas razones por las que es difícil olvidar estos juegos es su historia. De hecho, se tardó más de un año en escribirla, y viendo el resultado, definitivamente valió la pena el tiempo invertido. Una cantidad decente de giros argumentales y un tema interesante del que hablar son buenas respuestas, pero esta vez nos centraremos en los personajes. No hay una buena historia sin personajes, y resulta que Pokémon Blanco y Negro tiene muchos. Cheren, Ghetsis, Bianca, Iris, Juniper… la lista parece interminable. Cada uno de ellos tiene su propio origen, historia y comportamiento… y luego está N.N es un antivillano, ya que es el rey del villano Equipo Plasma, pero ve a los Pokémon como sus amigos y se comporta amablemente con el jugador.Seguir leyendo